Strategi i Triangles
Kort fortalt
Hver streg kan hjælpe modstanderen. Tag de trekanter, du får lov til, undgå at tegne den anden side af en trekant, som modstanderen kan lukke, og led efter den streg, der lukker to trekanter på én gang.
Tag det, der bliver tilbudt
Når to sider af en trekant uden stjerner er tegnet, giver den tredje side et point til den, der tegner den. Før al anden udregning skal du se efter, om der findes sådan en streg: det er et gratis point.
Tegn ikke den anden side
Den modsatte fælde: at tegne den anden side af en trekant er at overlade den tredje til modstanderen. Herunder har Spiller 2 netop tegnet B–C; der er 1 streg tilbage, som scorer, og det er modstanderen, der skal spille.
Når spillet nærmer sig slutningen, kan det ske, at alle de resterende streger giver noget væk. Så skal du vælge den, der giver mindst væk.
Sigt efter dobbelttrekanten
En streg kan lukke to trekanter på én gang. På en firkant, hvor alle fire sider er tegnet, lukker diagonalen to: den, der tegner den fjerde side, forærer derfor to point væk. I eksempelspillet på niveauet Middel lukker 2 streger to trekanter på én gang.
Brug stjernerne indeni
En stor trekant, der indeholder en stjerne, tæller ikke. Til gengæld deler hver streg til den stjerne den store trekant op i små trekanter, som tæller. I eksemplet lukker den sidste streg til stjernen D 2 på én gang.
Med indstillingen Spil videre: kæd trækkene sammen
Når indstillingen »Spil videre efter en trekant« er slået til, giver hver lukket trekant turen tilbage til dig. En række trekanter, der er klar til at blive lukket, bliver så til en stribe point i samme tur: i spillet med indstillingen lukker Spiller 1 3 trekanter med 3 streger uden at give turen videre.