La estrategia en Triangles
Resumen
Cada trazo puede ayudar al adversario. Toma los triángulos que te dejen, evita trazar el segundo lado de un triángulo que el otro cerrará y busca el trazo que cierre dos triángulos a la vez.
Tomar lo que se ofrece
Cuando dos lados de un triángulo sin estrellas están trazados, el tercero da un punto a quien lo traza. Antes de cualquier otro cálculo, mira si existe un trazo así: es un punto gratis.
No trazar el segundo lado
La trampa inversa: trazar el segundo lado de un triángulo es dejar el tercero al adversario. Abajo, el Jugador 2 acaba de trazar B–C; queda 1 trazo que puntúa, y le toca jugar al adversario.
Al final de la partida, a veces todos los trazos restantes regalan algo. Entonces hay que elegir el que menos regale.
Apuntar al triángulo doble
Un trazo puede cerrar dos triángulos de golpe. En un cuadrilátero con los cuatro lados trazados, la diagonal cierra dos: quien traza el cuarto lado ofrece, por tanto, dos puntos. En la partida de ejemplo de nivel Medio, 2 trazos cierran dos triángulos a la vez.
Aprovechar las estrellas interiores
Un triángulo grande que contiene una estrella no cuenta. En cambio, cada trazo hacia esa estrella divide el triángulo grande en triángulos pequeños que sí cuentan. En el ejemplo, el último trazo hacia la estrella D cierra 2 de golpe.
Con la opción Rejouer: encadenar
Cuando la opción «Volver a jugar tras un triángulo» está activada, cada triángulo cerrado te devuelve el turno. Una serie de triángulos listos para cerrar se convierte entonces en una sucesión de puntos en el mismo turno: en la partida con la opción, el Jugador 1 cierra 3 triángulos con 3 trazos sin ceder el turno.