Triangles

A estratégia em Triangles

Em resumo

Cada traço pode ajudar o adversário. Fique com os triângulos que lhe deixarem, evite traçar o segundo lado de um triângulo que o outro vai fechar e procure o traço que fecha dois triângulos ao mesmo tempo.

Aproveitar o que é oferecido

Quando dois lados de um triângulo sem estrelas estão traçados, o terceiro vale um ponto a quem o traçar. Antes de qualquer outro cálculo, veja se existe um traço assim: é um ponto grátis.

Não traçar o segundo lado

A armadilha inversa: traçar o segundo lado de um triângulo é deixar o terceiro ao adversário. Abaixo, o Jogador 2 acabou de traçar B–C; resta 1 traço que marca, e é o adversário que joga.

ABC
Depois de B–C, o traço A–C (a tracejado) fecha ABC: um ponto oferecido ao adversário.

No fim do jogo, acontece que todos os traços restantes oferecem alguma coisa. Há então que escolher o que oferece menos.

Apontar ao triângulo duplo

Um traço pode fechar dois triângulos de uma só vez. Num quadrilátero com os quatro lados traçados, a diagonal fecha dois: quem traça o quarto lado oferece, portanto, dois pontos. No jogo de exemplo no nível Médio, 2 traços fecham dois triângulos ao mesmo tempo.

ABCD
Quatro lados traçados: a diagonal A–C ou B–D fechará dois triângulos.

Usar as estrelas interiores

Um triângulo grande que contém uma estrela não conta. Em contrapartida, cada traço para essa estrela divide o triângulo grande em triângulos pequenos que, esses, contam. No exemplo, o último traço para a estrela D fecha 2 de uma só vez.

ABCD
O triângulo grande ABC não conta: D está no interior.

Com a opção Voltar a jogar: encadear

Quando a opção «Voltar a jogar após um triângulo» está ativada, cada triângulo fechado devolve a vez ao mesmo jogador. Uma série de triângulos prontos a fechar torna-se assim uma sequência de pontos na mesma jogada: na partida com a opção, o Jogador 1 fecha 3 triângulos com 3 traços sem passar a vez.