Contoh dimainkan semula langkah demi langkah
Ringkasnya
Setiap contoh dimainkan semula oleh enjin aplikasi: enjin itulah yang menerima atau menolak setiap garisan dan mengira segi tiga. Bintang dinamakan A, B, C…; Pemain 1 melukis dengan warna merah jingga, Pemain 2 dengan warna biru.
Segi tiga pertama
Tiga bintang. Garisan ketiga menutup segi tiga dan mendapat satu mata; tiada lagi segi tiga yang mungkin, permainan berakhir.
| Langkah | Pemain | Garisan | Keputusan | Skor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pemain 1 | A–B | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 2 | Pemain 2 | B–C | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 3 | Pemain 1 | A–C | menutup segi tiga | 1 lawan 0 |
Dua segi tiga sekali gus
Empat bintang membentuk petak. Sisi keempat memberikan pepenjuru, yang menutup dua segi tiga; pepenjuru yang satu lagi kemudian ditolak kerana akan memotong pepenjuru pertama.
| Langkah | Pemain | Garisan | Keputusan | Skor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pemain 1 | A–B | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 2 | Pemain 2 | B–C | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 3 | Pemain 1 | C–D | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 4 | Pemain 2 | A–D | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 5 | Pemain 1 | A–C | menutup 2 segi tiga | 2 – 0 |
| 6 | Pemain 2 | B–D | ditolak: akan memotong satu garisan | 2 – 0 |
Satu bintang di dalam
Segi tiga besar ABC mengandungi bintang D: menutupnya tidak memberikan sebarang mata. Garisan ke D kemudian memotong tiga segi tiga kecil, yang dikira.
| Langkah | Pemain | Garisan | Keputusan | Skor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pemain 1 | A–B | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 2 | Pemain 2 | B–C | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 3 | Pemain 1 | A–C | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 4 | Pemain 2 | A–D | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 5 | Pemain 1 | B–D | menutup segi tiga | 1 lawan 0 |
| 6 | Pemain 2 | C–D | menutup 2 segi tiga | 1 – 2 |
Satu bintang di laluan, dan satu seri
A, B dan C berada dalam satu garis lurus: garisan A–C ditolak kerana akan melalui B. Selepas itu permainan berakhir seri, satu segi tiga seorang.
| Langkah | Pemain | Garisan | Keputusan | Skor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pemain 1 | A–C | ditolak: akan melalui sebuah bintang | 0 lawan 0 |
| 2 | Pemain 1 | A–B | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 3 | Pemain 2 | B–C | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 4 | Pemain 1 | A–D | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 5 | Pemain 2 | B–D | menutup segi tiga | 0 – 1 |
| 6 | Pemain 1 | C–D | menutup segi tiga | 1 – 1 |
Pilihan Main semula selepas segi tiga
Apabila pilihan ini diaktifkan, pemain yang menutup sebuah segi tiga terus melukis satu garisan lagi.
| Langkah | Pemain | Garisan | Keputusan | Skor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pemain 1 | A–B | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 2 | Pemain 2 | B–C | tiada segi tiga | 0 lawan 0 |
| 3 | Pemain 1 | A–C | menutup segi tiga | 1 lawan 0 |
| 4 | Pemain 1 | B–D | tiada segi tiga | 1 lawan 0 |
Dua permainan penuh
8 bintang yang sama, dimainkan dua kali oleh komputer dalam app melawan dirinya sendiri, tanpa dan kemudian dengan pilihan "Main semula selepas segi tiga".
Tanpa pilihan Main semula
8 bintang, Sederhana lawan Sederhana, pilihan Main semula dinyahaktifkan. Permainan berlangsung 16 garisan dan berakhir dengan 9 segi tiga: Pemain 2 menang, 6 – 3.
16 garisan dalam permainan
- Pemain 1: A–B, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 2: A–F, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 1: B–F, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 2: A–D, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 1: B–D, menutup satu segi tiga (skor 1 – 0)
- Pemain 2: D–F, menutup 2 segi tiga (skor 1 – 2)
- Pemain 1: B–H, tiada segi tiga (skor 1 – 2)
- Pemain 2: B–C, tiada segi tiga (skor 1 – 2)
- Pemain 1: B–G, tiada segi tiga (skor 1 – 2)
- Pemain 2: F–G, menutup satu segi tiga (skor 1 – 3)
- Pemain 1: G–H, menutup satu segi tiga (skor 2 – 3)
- Pemain 2: F–H, menutup satu segi tiga (skor 2 – 4)
- Pemain 1: C–H, tiada segi tiga (skor 2 – 4)
- Pemain 2: B–E, tiada segi tiga (skor 2 – 4)
- Pemain 1: E–H, menutup satu segi tiga (skor 3 – 4)
- Pemain 2: C–E, menutup 2 segi tiga (skor 3 – 6)
Dengan pilihan Main semula
8 bintang, Sederhana lawan Sederhana, pilihan Main semula diaktifkan. Permainan berlangsung 16 garisan dan berakhir dengan 9 segi tiga: Pemain 1 menang, 6 – 3.
16 garisan dalam permainan
- Pemain 1: A–B, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 2: A–F, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 1: B–F, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 2: B–H, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 1: B–C, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 2: F–H, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 1: C–H, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 2: B–D, tiada segi tiga (skor 0 – 0)
- Pemain 1: D–F, menutup satu segi tiga (skor 1 – 0)
- Pemain 1: A–D, menutup 2 segi tiga (skor 3 – 0)
- Pemain 1: B–E, tiada segi tiga (skor 3 – 0)
- Pemain 2: E–H, menutup satu segi tiga (skor 3 – 1)
- Pemain 2: C–E, menutup 2 segi tiga (skor 3 – 3)
- Pemain 2: B–G, tiada segi tiga (skor 3 – 3)
- Pemain 1: F–G, menutup satu segi tiga (skor 4 – 3)
- Pemain 1: G–H, menutup 2 segi tiga (skor 6 lawan 3)