Οι κανόνες του Triangles
Εν συντομία
Εναλλάξ, κάθε παίκτης σχεδιάζει μια γραμμή ανάμεσα σε δύο αστέρια. Μια γραμμή δεν πρέπει ούτε να τέμνει άλλη γραμμή ούτε να περνά πάνω από αστέρι. Το κλείσιμο ενός τριγώνου που δεν περιέχει κανένα αστέρι δίνει έναν πόντο. Η παρτίδα τελειώνει όταν δεν μπορεί να κλείσει πια κανένα τρίγωνο· κερδίζει όποιος έχει τα περισσότερα τρίγωνα.
Ο στόχος
Να κλείσετε περισσότερα τρίγωνα από τον αντίπαλο. Το ταμπλό είναι ένα σύννεφο αστεριών: 24, 60 και 120 αστέρια σε κινητό, 80, 120 και 180 σε tablet ανάλογα με το πλέγμα που επιλέγεται. Δεν υπάρχει καρό: μια γραμμή μπορεί να ενώνει δύο απομακρυσμένα αστέρια, αρκεί να τηρεί τους παρακάτω κανόνες.
Σχεδίαση μιας γραμμής
Αγγίξτε ένα αστέρι και μετά ένα άλλο, ή σύρετε από το ένα αστέρι στο άλλο. Η γραμμή παίρνει το χρώμα του παίκτη· με το θέμα Νεφέλωμα, που είναι το προεπιλεγμένο, κοκκινοπορτοκαλί για τον Παίκτη 1 και μπλε για τον Παίκτη 2. Η εφαρμογή απορρίπτει τη γραμμή σε τρεις περιπτώσεις:
- υπάρχει ήδη·
- περνά πάνω από ένα άλλο αστέρι (στο παρά πέντε: η εφαρμογή ανέχεται απόκλιση το πολύ λίγων σημείων της οθόνης)·
- τέμνει μια γραμμή που έχει ήδη τραβηχτεί. Δύο γραμμές μπορούν να ξεκινούν από το ίδιο αστέρι, αλλά ποτέ να διασταυρώνονται.
Πότε μετράει ένα τρίγωνο
Όταν η γραμμή σας κλείνει ένα τρίγωνο, δηλαδή οι άλλες δύο πλευρές έχουν ήδη τραβηχτεί (από εσάς ή από τον αντίπαλο), το τρίγωνο γεμίζει με το χρώμα σας και κερδίζετε έναν πόντο. Ένα τρίγωνο μετράει μόνο αν δεν περιέχει κανένα αστέρι, ούτε στο εσωτερικό του ούτε ακριβώς πάνω σε μια πλευρά. Και οι τρεις πλευρές του μπορούν να τραβηχτούν, αλλά δεν δίνει τίποτα.
Μία γραμμή, δύο τρίγωνα
Μια γραμμή έχει δύο πλευρές: μπορεί να κλείσει ένα τρίγωνο σε κάθε πλευρά και να δώσει 2 πόντους με μία κίνηση. Στο τετράγωνο παρακάτω, η διαγώνιος A–C κλείνει ταυτόχρονα το ABC και το ACD.
Η επιλογή «Παίξε ξανά μετά από τρίγωνο»
Από προεπιλογή, κάθε παίκτης τραβά μία γραμμή ανά γύρο, είτε κλείνει τρίγωνο είτε όχι. Στο παράθυρο Νέο παιχνίδι, η επιλογή «Παίξτε ξανά μετά από τρίγωνο» το αλλάζει αυτό: ο παίκτης που κλείνει τουλάχιστον ένα τρίγωνο τραβά αμέσως μια άλλη γραμμή. Στο παράδειγμα, ο Παίκτης 1 κλείνει ένα τρίγωνο στην κίνηση 3 και παίζει ξανά στην επόμενη κίνηση.
Το τέλος του παιχνιδιού
Η εφαρμογή τερματίζει το παιχνίδι μόλις δεν μπορεί πια να κλείσει και να μετρήσει κανένα τρίγωνο: μια γραμμή που θα ήταν ακόμη δυνατή δεν θα έδινε πια τίποτα. Κερδίζει ο παίκτης που έχει κλείσει τα περισσότερα τρίγωνα. Απέναντι στον υπολογιστή, η οθόνη τέλους δείχνει «Κερδίσατε!» ή «Χάσατε!»· στο παιχνίδι δύο παικτών αναφέρει τον νικητή.
Η ισοπαλία
Με ίσο αριθμό τριγώνων, η οθόνη τέλους δείχνει «Ισοπαλία!». Απέναντι στον υπολογιστή, μια ισοπαλία δεν μετράει ούτε ως νίκη ούτε ως ήττα στα στατιστικά. Δείτε το παράδειγμα που τελειώνει με ισοπαλία.