A Triangles szabályai
Röviden
A játékosok felváltva húznak egy vonalat két csillag között. A vonal nem keresztezhet másik vonalat, és nem haladhat át csillagon. Egy olyan háromszög bezárása, amelyben nincs csillag, egy pontot ér. A játszma akkor ér véget, amikor már egyetlen háromszög sem zárható be; a több háromszöget szerző játékos nyer.
A cél
Több háromszöget bezárni, mint az ellenfél. A tábla egy csillagfelhő: a választott pályától függően 24, 60 és 120 csillag telefonon, 80, 120 és 180 tableten. Nincs rácsháló: egy vonal két távoli csillagot is összeköthet, amennyiben megfelel az alábbi szabályoknak.
Vonal húzása
Érintsen meg egy csillagot, majd egy másikat, vagy húzza az ujját az egyik csillagtól a másikig. A vonal a játékos színét kapja; az alapértelmezett Nebula témával az 1. játékos vörösesnarancs, a 2. játékos kék. Az app három esetben utasítja el a vonalat:
- már létezik;
- egy másik csillagon halad át (hajszálnyira: az app legfeljebb néhány képernyőpontnyi eltérést tűr el);
- keresztezi egy már meghúzott vonalat. Két vonal indulhat ugyanabból a csillagból, de soha nem keresztezhetik egymást.
Mikor számít egy háromszög
Ha az Ön vonala lezár egy háromszöget, vagyis a másik két oldal már meg van húzva (Ön vagy az ellenfél által), a háromszög kitöltődik az Ön színével, és Ön egy pontot kap. Egy háromszög csak akkor számít, ha nem tartalmaz csillagot, sem belül, sem pontosan az egyik oldalán. A három oldala meghúzható, de nem ér semmit.
Egy vonal, két háromszög
Egy vonalnak két oldala van: mindkét oldalon lezárhat egy háromszöget, és egyszerre 2 pontot hozhat. Az alábbi négyzeten az A–C átló egyszerre zárja le az ABC és az ACD háromszöget.
Az „Újrajátszás háromszög után” opció
Alapértelmezés szerint minden játékos körönként egy vonalat húz, akár zár le háromszöget, akár nem. Az Új játék ablakban a „Újra lépek háromszög után” opció ezt megváltoztatja: az a játékos, aki legalább egy háromszöget lezár, azonnal húz még egy vonalat. A példában az 1. játékos a 3. lépésnél zár le egy háromszöget, és a következő lépést is ő teszi meg.
A játék vége
Az app azonnal befejezi a játékot, amint már nem zárható le és nem számítható egyetlen háromszög sem: egy még lehetséges vonal már nem hozna semmit. Az nyer, aki a legtöbb háromszöget zárta le. A számítógép ellen a záróképernyő a „Nyertél!” vagy a „Vesztettél!” feliratot mutatja; kettesben a győztes nevét írja ki.
Az döntetlen
Egyenlő számú háromszög esetén a záróképernyő a „Döntetlen!” feliratot mutatja. A számítógép ellen a döntetlen a statisztikákban sem győzelemnek, sem vereségnek nem számít. Lásd a döntetlenre végződő példát.