Triangles के नियम
संक्षेप में
बारी-बारी से हर खिलाड़ी दो सितारों के बीच एक रेखा खींचता है। कोई रेखा न तो किसी दूसरी रेखा को काट सकती है, न किसी सितारे के ऊपर से गुज़र सकती है। ऐसा त्रिकोण बंद करने पर, जिसके अंदर कोई सितारा न हो, एक अंक मिलता है। खेल तब रुकता है जब कोई और त्रिकोण बंद नहीं किया जा सकता; ज़्यादा त्रिकोण वाला जीतता है।
लक्ष्य
विरोधी से ज़्यादा त्रिकोण बंद करना। बोर्ड सितारों का एक झुंड है: चुनी गई ग्रिड के अनुसार फ़ोन पर 24, 60 और 120 सितारे, टैबलेट पर 80, 120 और 180। कोई चौकोर जाल नहीं है: एक रेखा दूर-दूर के दो सितारों को भी जोड़ सकती है, बशर्ते वह नीचे दिए नियमों का पालन करे।
रेखा खींचना
किसी तारे को छुएँ और फिर दूसरे तारे को छुएँ, या एक तारे से दूसरे तारे तक उँगली सरकाएँ। रेखा खिलाड़ी के रंग की बनती है; डिफ़ॉल्ट थीम नेबुला में खिलाड़ी 1 के लिए लाल-नारंगी और खिलाड़ी 2 के लिए नीला। ऐप तीन स्थितियों में रेखा स्वीकार नहीं करता:
- वह पहले से मौजूद है;
- वह किसी दूसरे तारे के ऊपर से गुज़रती है (बाल-बाल बचने पर भी: ऐप स्क्रीन के अधिकतम कुछ पॉइंट का अंतर सह लेता है);
- वह पहले से खिंची किसी रेखा को काटती है। दो रेखाएँ एक ही तारे से निकल सकती हैं, लेकिन कभी एक-दूसरे को नहीं काट सकतीं।
त्रिभुज कब गिना जाता है
जब आपकी रेखा किसी त्रिभुज को पूरा करती है, यानी बाकी दोनों भुजाएँ पहले से खिंची हों (आपने या विरोधी ने), तो त्रिभुज आपके रंग से भर जाता है और आपको एक अंक मिलता है। त्रिभुज तभी गिना जाता है जब उसमें कोई तारा न हो, न अंदर और न ही किसी भुजा पर ठीक-ठीक। उसकी तीनों भुजाएँ खींची जा सकती हैं, लेकिन उससे कोई अंक नहीं मिलता।
एक रेखा, दो त्रिभुज
एक रेखा के दो पक्ष होते हैं: वह हर पक्ष में एक त्रिभुज पूरा कर सकती है और एक साथ 2 अंक दिला सकती है। नीचे दिए वर्ग में विकर्ण A–C एक साथ ABC और ACD को पूरा करता है।
"त्रिकोण के बाद दोबारा खेलें" विकल्प
डिफ़ॉल्ट रूप से हर खिलाड़ी हर बारी में एक ही रेखा खींचता है, चाहे वह त्रिभुज पूरा करे या न करे। नया खेल विंडो में विकल्प "त्रिभुज के बाद फिर खेलें" इसे बदल देता है: जो खिलाड़ी कम से कम एक त्रिभुज पूरा करता है, वह तुरंत एक और रेखा खींचता है। उदाहरण में खिलाड़ी 1 चाल 3 पर त्रिभुज पूरा करता है और अगली चाल भी वही खेलता है।
खेल का अंत
ऐप खेल को तभी रोक देता है जब कोई भी त्रिभुज पूरा करके गिना नहीं जा सकता: जो रेखा तब भी संभव रहे, उससे कोई अंक नहीं मिलेगा। जिस खिलाड़ी ने सबसे ज़्यादा त्रिभुज पूरे किए हों, वह जीतता है। कंप्यूटर के विरुद्ध अंतिम स्क्रीन पर "आप जीत गए!" या "आप हार गए!" दिखता है; दो खिलाड़ियों में वह विजेता का नाम बताती है।
बराबरी
त्रिभुजों की संख्या बराबर होने पर अंतिम स्क्रीन पर "बराबरी!" दिखता है। कंप्यूटर के विरुद्ध बराबरी आँकड़ों में न जीत गिनी जाती है और न हार। बराबरी पर खत्म होने वाला उदाहरण देखें।