Peraturan Triangles
Ringkasnya
Secara bergilir-gilir, setiap pemain melukis satu garisan antara dua bintang. Garisan tidak boleh bersilang dengan garisan lain, atau melalui sebuah bintang. Menutup segi tiga yang tidak mengandungi sebarang bintang memberi satu mata. Permainan tamat apabila tiada lagi segi tiga yang boleh ditutup; pemain dengan lebih banyak segi tiga menang.
Matlamat
Tutup lebih banyak segi tiga daripada lawan. Papan ialah gugusan bintang: 24, 60 dan 120 bintang pada telefon, 80, 120 dan 180 pada tablet mengikut grid yang dipilih. Tiada petak grid: sebuah garisan boleh menyambungkan dua bintang yang berjauhan, selagi ia mematuhi peraturan di bawah.
Melukis garisan
Sentuh satu bintang kemudian bintang yang lain, atau seret dari satu bintang ke bintang yang lain. Garisan itu mengambil warna pemain; dengan tema Nebula, iaitu tema lalai, merah-jingga untuk Pemain 1 dan biru untuk Pemain 2. App menolak garisan dalam tiga keadaan:
- garisan itu sudah wujud;
- garisan itu melalui bintang lain (walaupun hanya tipis sedikit: app membenarkan jarak beberapa titik skrin paling banyak);
- garisan itu memotong garisan yang sudah dilukis. Dua garisan boleh bermula dari bintang yang sama, tetapi tidak boleh bersilang.
Bila segi tiga dikira
Apabila garisan anda menutup sebuah segi tiga, iaitu dua sisi yang lain sudah dilukis (oleh anda atau lawan), segi tiga itu terisi dengan warna anda dan anda mendapat satu mata. Sebuah segi tiga dikira hanya jika tiada bintang di dalamnya, sama ada di dalam atau tepat pada sesuatu sisi. Ketiga-tiga sisinya boleh dilukis, tetapi ia tidak memberi apa-apa mata.
Satu garisan, dua segi tiga
Sesuatu garisan mempunyai dua sebelah: ia boleh menutup satu segi tiga di setiap sebelah dan memberi 2 mata sekali gus. Pada petak di bawah, pepenjuru A–C menutup ABC dan ACD serentak.
Pilihan "Main semula selepas segi tiga"
Secara lalai, setiap pemain melukis satu garisan setiap giliran, sama ada garisan itu menutup segi tiga atau tidak. Dalam tetingkap Permainan Baharu, pilihan “Main semula selepas segi tiga” mengubah perkara ini: pemain yang menutup sekurang-kurangnya satu segi tiga terus melukis satu garisan lagi. Dalam contoh itu, Pemain 1 menutup sebuah segi tiga pada langkah 3 dan bermain semula pada langkah seterusnya.
Penamat permainan
App menamatkan permainan sebaik sahaja tiada lagi segi tiga yang boleh ditutup dan dikira: garisan yang masih boleh dilukis tidak akan memberi apa-apa mata lagi. Pemain yang menutup paling banyak segi tiga menang. Menentang komputer, skrin akhir memaparkan “Anda menang!” atau “Anda kalah!”; untuk dua pemain, skrin itu menamakan pemenang.
Seri
Jika bilangan segi tiga sama, skrin akhir memaparkan “Seri!”. Menentang komputer, keputusan seri tidak dikira sebagai kemenangan mahupun kekalahan dalam statistik. Lihat contoh yang berakhir dengan seri.