Triangles

Triangles-pelin säännöt

Lyhyesti

Pelaajat vetävät vuorotellen viivan kahden tähden välille. Viiva ei saa risteää toisen viivan kanssa eikä kulkea tähden kautta. Kolmion sulkeminen, jonka sisällä ei ole tähtiä, tuo yhden pisteen. Peli päättyy, kun yhtään kolmiota ei voi enää sulkea; eniten kolmioita sulkenut voittaa.

Tavoite

Sulje enemmän kolmioita kuin vastustaja. Pelialue on tähtipilvi: valitun ruudukon mukaan 24, 60 tai 120 tähteä puhelimella ja 80, 120 tai 180 tähteä tabletilla. Ruudukkoa ei ole: viiva voi yhdistää kaksi kaukanakin toisistaan olevaa tähteä, kunhan se noudattaa alla olevia sääntöjä.

Viivan vetäminen

Kosketa tähteä ja sitten toista tähteä tai vedä tähdestä toiseen. Viiva saa pelaajan värin; oletusteemassa Sumu Pelaaja 1 saa punaoranssin ja Pelaaja 2 sinisen viivan. Sovellus hylkää viivan kolmessa tapauksessa:

  • se on jo olemassa;
  • se kulkee toisen tähden kohdalta (hiuskarvan tarkkuudella: sovellus sallii korkeintaan muutaman näyttöpisteen poikkeaman);
  • se leikkaa jo piirretyn viivan. Kaksi viivaa voi lähteä samasta tähdestä, mutta ne eivät saa koskaan risteä.
ABCD
Viiva B–D (katkoviivalla) hylätään: se leikkaisi viivan A–C.
ABCD
Viiva A–C (katkoviivalla) hylätään: se kulkisi tähden B kohdalta.

Milloin kolmio lasketaan

Kun viivasi sulkee kolmion eli kaksi muuta sivua on jo piirretty (sinun tai vastustajan), kolmio täyttyy väritykselläsi ja saat pisteen. Kolmio lasketaan vain, jos sen sisällä ei ole tähtiä, ei sisällä eikä tarkalleen sivulla. Kaikki sen kolme sivua voi piirtää, mutta se ei tuota mitään.

ABCD
Iso kolmio ABC on suljettu, mutta tähti D on sen sisällä: ei pisteitä.
ABCD
D:n ympärillä olevat pienet kolmiot sen sijaan lasketaan.

Yksi viiva, kaksi kolmiota

Viivalla on kaksi puolta: se voi sulkea kolmion kummallakin puolella ja tuottaa 2 pistettä kerralla. Alla olevassa neliössä lävistäjä A–C sulkee sekä kolmion ABC että kolmion ACD.

ABCD
Lävistäjä A–C sulkee kaksi kolmiota kerralla.

Asetus ”Uusi vuoro kolmion jälkeen”

Oletuksena kukin pelaaja piirtää vuorollaan yhden viivan riippumatta siitä, sulkeeko se kolmion. Uusi peli -ikkunan asetus ”Pelaa uudelleen kolmion jälkeen” muuttaa tämän: pelaaja, joka sulkee vähintään yhden kolmion, piirtää heti toisen viivan. Esimerkissä Pelaaja 1 sulkee kolmion siirrolla 3 ja pelaa myös seuraavan siirron.

Pelin loppu

Sovellus päättää pelin heti, kun mitään kolmiota ei voi enää sulkea ja laskea: mahdollinen jäljellä oleva viiva ei toisi enää mitään. Pelaaja, joka on sulkenut eniten kolmioita, voittaa. Tietokonetta vastaan loppunäyttö kertoo ”Voitit!” tai ”Hävisit!”; kahden pelaajan pelissä se nimeää voittajan.

Tasapeli

Jos kolmioita on yhtä monta, loppunäytössä lukee ”Tasapeli!”. Tietokonetta vastaan tasapeli ei tilastoissa ole voitto eikä tappio. Katso esimerkki, joka päättyy tasapeliin.