De regels van Triangles
Kort samengevat
Om de beurt trekt elke speler een lijn tussen twee sterren. Een lijn mag geen andere lijn kruisen en niet over een ster lopen. Een driehoek sluiten die geen enkele ster bevat levert een punt op. De partij eindigt wanneer er geen driehoek meer gesloten kan worden; wie de meeste driehoeken heeft, wint.
Het doel
Meer driehoeken sluiten dan je tegenstander. Het bord is een wolk van sterren: 24, 60 en 120 sterren op telefoon, 80, 120 en 180 op tablet, afhankelijk van het gekozen speelveld. Er is geen raster: een lijn mag twee verre sterren verbinden, zolang hij de onderstaande regels volgt.
Een lijn trekken
Tik op een ster en daarna op een andere, of sleep van de ene ster naar de andere. De lijn krijgt de kleur van de speler; met het thema Nevel, het standaardthema, is dat roodoranje voor Speler 1 en blauw voor Speler 2. De app weigert de lijn in drie gevallen:
- hij bestaat al;
- hij loopt over een andere ster (op het randje: de app laat een afwijking van hooguit een paar schermpunten toe);
- hij kruist een lijn die al getrokken is. Twee lijnen mogen van dezelfde ster uitgaan, maar nooit kruisen.
Wanneer een driehoek meetelt
Als jouw lijn een driehoek sluit, dat wil zeggen dat de twee andere zijden al getrokken zijn (door jou of door de tegenstander), wordt de driehoek gevuld met jouw kleur en krijg je een punt. Een driehoek telt alleen mee als er geen ster in ligt, niet binnenin en ook niet precies op een zijde. De drie zijden mogen getrokken zijn, maar hij levert niets op.
Eén lijn, twee driehoeken
Een lijn heeft twee kanten: hij kan aan elke kant een driehoek sluiten en zo in één keer 2 punten opleveren. Op het vierkant hieronder sluit de diagonaal A–C zowel ABC als ACD.
De optie ‘Opnieuw spelen na een driehoek’
Standaard trekt elke speler per beurt één lijn, of die nu een driehoek sluit of niet. In het venster Nieuw spel verandert de optie "Opnieuw spelen na een driehoek" dat: de speler die minstens één driehoek sluit, trekt meteen nog een lijn. In het voorbeeld sluit Speler 1 een driehoek bij zet 3 en speelt de volgende zet opnieuw.
Het einde van het spel
De app beëindigt het spel zodra er geen driehoek meer gesloten en geteld kan worden: een lijn die dan nog mogelijk is, levert niets meer op. De speler die de meeste driehoeken heeft gesloten, wint. Tegen de computer toont het eindscherm "Je hebt gewonnen!" of "Je hebt verloren!"; met twee spelers staat de winnaar erop.
Gelijkspel
Bij een gelijk aantal driehoeken toont het eindscherm "Gelijkspel!". Tegen de computer telt een gelijkspel in de statistieken niet als winst en niet als verlies. Bekijk het voorbeeld dat in gelijkspel eindigt.