Le regole di Triangles
In breve
A turno, ogni giocatore traccia una linea tra due stelle. Una linea non deve né incrociare un'altra linea né passare su una stella. Chiudere un triangolo che non contiene alcuna stella fa guadagnare un punto. La partita finisce quando non è più possibile chiudere alcun triangolo; vince chi ha chiuso più triangoli.
L'obiettivo
Chiudere più triangoli dell'avversario. Il tabellone è una nuvola di stelle: 24, 60 e 120 stelle su telefono, 80, 120 e 180 su tablet a seconda della griglia scelta. Non c'è nessuna quadrettatura: una linea può collegare due stelle lontane, purché rispetti le regole qui sotto.
Tracciare una linea
Toccate una stella e poi un'altra, oppure trascinate il dito da una stella all'altra. Il tratto prende il colore del giocatore; con il tema Nebulosa, quello predefinito, è rosso-arancio per il Giocatore 1 e blu per il Giocatore 2. L'app rifiuta il tratto in tre casi:
- esiste già;
- passa sopra un'altra stella (per un soffio: l'app tollera uno scarto di pochi punti sullo schermo al massimo);
- interseca un tratto già tracciato. Due tratti possono partire dalla stessa stella, ma non possono mai incrociarsi.
Quando un triangolo conta
Quando il vostro tratto chiude un triangolo, cioè quando gli altri due lati sono già tracciati (da voi o dall'avversario), il triangolo si riempie del vostro colore e totalizzate un punto. Un triangolo conta solo se non contiene nessuna stella, né al suo interno né esattamente su un lato. I suoi tre lati possono essere tracciati, ma non porta nulla.
Un tratto, due triangoli
Un tratto ha due lati: può chiudere un triangolo per parte e far ottenere 2 punti in una volta sola. Sul quadrato qui sotto, la diagonale A–C chiude contemporaneamente ABC e ACD.
L'opzione «Rigioca dopo un triangolo»
Per impostazione predefinita, ogni giocatore traccia un solo tratto per turno, che chiuda un triangolo o no. Nella finestra Nuova partita, l'opzione «Rigioca dopo un triangolo» cambia questa regola: il giocatore che chiude almeno un triangolo traccia subito un altro tratto. Nell'esempio, il Giocatore 1 chiude un triangolo alla mossa 3 e rigioca alla mossa successiva.
La fine della partita
L'app termina la partita non appena nessun triangolo può più essere chiuso e conteggiato: un eventuale tratto ancora possibile non porterebbe più nulla. Vince il giocatore che ha chiuso più triangoli. Contro il computer, la schermata finale mostra «Hai vinto!» oppure «Hai perso!»; in due, indica il vincitore.
Il pareggio
A parità di triangoli, la schermata finale mostra «Pareggio!». Contro il computer, un pareggio non conta né come vittoria né come sconfitta nelle statistiche. Vedi l'esempio che finisce in pareggio.