Reglene i Triangles
Kort fortalt
Etter tur tegner hver spiller en strek mellom to stjerner. En strek må verken krysse en annen strek eller gå over en stjerne. Å lukke en trekant som ikke inneholder noen stjerne, gir ett poeng. Spillet stopper når ingen flere trekanter kan lukkes; den som har flest trekanter, vinner.
Målet
Lukk flere trekanter enn motstanderen. Spillbrettet er en sky av stjerner: 24, 60 og 120 stjerner på mobil, 80, 120 og 180 på nettbrett, avhengig av valgt brett. Det finnes ikke noe rutenett: en strek kan forbinde to fjerne stjerner, så lenge den følger reglene nedenfor.
Tegne en strek
Trykk på en stjerne og deretter en annen, eller dra fra en stjerne til en annen. Streken får spillerens farge; med temaet Tåke, som er standard, er den rødoransje for Spiller 1 og blå for Spiller 2. Appen avviser streken i tre tilfeller:
- den finnes allerede.
- den går over en annen stjerne (på håret nær: appen tillater et avvik på høyst noen få skjermpunkter).
- den krysser en strek som allerede er tegnet. To streker kan gå ut fra samme stjerne, men aldri krysse hverandre.
Når en trekant teller
Når streken din lukker en trekant, det vil si at de to andre sidene allerede er tegnet (av deg eller av motstanderen), fylles trekanten med din farge, og du får ett poeng. En trekant teller bare hvis den ikke inneholder noen stjerne, verken inni eller nøyaktig på en side. Alle tre sidene kan være tegnet, men den gir ingenting.
Én strek, to trekanter
En strek har to sider: den kan lukke én trekant på hver side og gi 2 poeng på én gang. På firkanten under lukker diagonalen A–C både ABC og ACD.
Valget «Spill på nytt etter en trekant»
Som standard tegner hver spiller én strek per runde, enten den lukker en trekant eller ikke. I vinduet Nytt spill endrer valget «Spill igjen etter en trekant» dette: spilleren som lukker minst én trekant, tegner straks en ny strek. I eksempelet lukker Spiller 1 en trekant i trekk 3 og spiller på nytt i neste trekk.
Slutten på spillet
Appen avslutter spillet så snart ingen trekant lenger kan lukkes og telle: en strek som fortsatt var mulig, ville ikke gitt noe. Spilleren som har lukket flest trekanter, vinner. Mot datamaskinen viser sluttskjermen «Du vant!» eller «Du tapte!»; med to spillere nevnes vinneren.
Uavgjort
Ved like mange trekanter viser sluttskjermen «Uavgjort!». Mot datamaskinen teller uavgjort verken som seier eller tap i statistikken. Se eksempelet som ender uavgjort.