Aturan Triangles
Ringkasan
Pemain bergiliran menarik garis di antara dua bintang. Garis tidak boleh bersilangan dengan garis lain, dan tidak boleh melewati bintang. Menutup segitiga yang tidak berisi bintang memberi satu poin. Permainan berakhir saat tidak ada lagi segitiga yang bisa ditutup; pemain dengan segitiga terbanyak menang.
Tujuan
Menutup lebih banyak segitiga daripada lawan. Papan berupa kumpulan bintang: 24, 60, dan 120 bintang di ponsel, 80, 120, dan 180 di tablet, tergantung papan yang dipilih. Tidak ada kisi-kisi: sebuah garis bisa menghubungkan dua bintang yang berjauhan, selama mematuhi aturan di bawah ini.
Menarik garis
Sentuh satu bintang lalu bintang lainnya, atau geser dari satu bintang ke bintang lain. Garis mengambil warna pemain; dengan tema Nebula, yang merupakan tema bawaan, jingga kemerahan untuk Pemain 1 dan biru untuk Pemain 2. App menolak garis dalam tiga kasus:
- garis itu sudah ada;
- garis itu melewati bintang lain (tipis sekali: app menoleransi selisih paling banyak beberapa titik layar);
- garis itu memotong garis yang sudah dibuat. Dua garis boleh berawal dari bintang yang sama, tetapi tidak boleh saling bersilangan.
Kapan sebuah segitiga dihitung
Saat garis Anda menutup sebuah segitiga, yaitu dua sisi lainnya sudah digambar (oleh Anda atau oleh lawan), segitiga itu terisi dengan warna Anda dan Anda mendapat satu poin. Sebuah segitiga dihitung hanya jika tidak berisi bintang, baik di dalam maupun tepat di sisinya. Ketiga sisinya boleh digambar, tetapi segitiga itu tidak memberi poin.
Satu garis, dua segitiga
Sebuah garis punya dua sisi: garis itu bisa menutup satu segitiga di setiap sisinya dan memberi 2 poin sekaligus. Pada persegi di bawah ini, diagonal A–C menutup ABC dan ACD sekaligus.
Opsi "Main lagi setelah membuat segitiga"
Secara bawaan, setiap pemain menggambar satu garis per giliran, baik garis itu menutup segitiga maupun tidak. Di jendela Permainan Baru, opsi "Main lagi setelah segitiga" mengubahnya: pemain yang menutup setidaknya satu segitiga langsung menggambar garis lagi. Pada contoh, Pemain 1 menutup sebuah segitiga di langkah 3 dan main lagi di langkah berikutnya.
Akhir permainan
App mengakhiri permainan begitu tidak ada lagi segitiga yang dapat ditutup dan dihitung: garis yang masih mungkin dibuat tidak akan memberi poin lagi. Pemain yang menutup paling banyak segitiga menang. Melawan komputer, layar akhir menampilkan "Anda menang!" atau "Anda kalah!"; untuk dua pemain, layar itu menyebut nama pemenangnya.
Seri
Jika jumlah segitiga sama, layar akhir menampilkan "Seri!". Melawan komputer, hasil seri tidak dihitung sebagai kemenangan maupun kekalahan dalam statistik. Lihat contoh yang berakhir seri.