Triangles kuralları
Kısaca
Oyuncular sırayla iki yıldız arasına bir çizgi çeker. Bir çizgi başka bir çizgiyle kesişemez ve bir yıldızın üzerinden geçemez. İçinde hiç yıldız bulunmayan bir üçgeni kapatmak bir puan kazandırır. Kapatılabilecek üçgen kalmayınca oyun biter; en çok üçgeni olan kazanır.
Amaç
Rakibinizden daha fazla üçgen kapatmak. Tahta bir yıldız bulutudur: seçilen ızgaraya göre telefonda 24, 60 ve 120, tablette 80, 120 ve 180 yıldız. Kare ızgara yoktur: aşağıdaki kurallara uyduğu sürece bir çizgi birbirinden uzak iki yıldızı birleştirebilir.
Çizgi çekmek
Bir yıldıza, ardından başka bir yıldıza dokunun ya da parmağınızı bir yıldızdan diğerine sürükleyin. Çizgi oyuncunun renginde olur; varsayılan tema olan Nebula temasında Oyuncu 1 için kırmızımsı turuncu, Oyuncu 2 için mavidir. Uygulama çizgiyi üç durumda reddeder:
- çizgi zaten vardır;
- çizgi başka bir yıldızın üzerinden geçer (kıl payı da olsa: uygulama en fazla ekranda birkaç noktalık bir sapmaya izin verir);
- daha önce çizilmiş bir çizgiyi keser. İki çizgi aynı yıldızdan çıkabilir, ama asla kesişemez.
Bir üçgenin sayıldığı durumlar
Çizginiz bir üçgeni kapattığında, yani diğer iki kenar zaten çizilmişse (sizin ya da rakibinizin tarafından), üçgen sizin renginizle dolar ve bir puan kazanırsınız. Bir üçgen yalnızca içinde hiç yıldız yoksa sayılır; yıldız ne içeride ne de tam olarak bir kenarın üzerinde olmalıdır. Üç kenarı da çizilebilir, ama hiç puan getirmez.
Tek çizgi, iki üçgen
Bir çizginin iki tarafı vardır: her iki tarafta birer üçgen kapatıp tek hamlede 2 puan getirebilir. Aşağıdaki karede A–C köşegeni hem ABC hem de ACD üçgenini aynı anda kapatır.
"Üçgenden sonra tekrar oyna" seçeneği
Varsayılan olarak her oyuncu sırasında yalnızca bir çizgi çizer; bu çizgi bir üçgen kapatsa da kapatmasa da. Yeni oyun penceresindeki “Üçgenden sonra tekrar oyna” seçeneği bunu değiştirir: en az bir üçgen kapatan oyuncu hemen bir çizgi daha çizer. Örnekte Oyuncu 1, 3. hamlede bir üçgen kapatır ve bir sonraki hamleyi de o oynar.
Oyunun sonu
Uygulama, artık kapatılıp sayılabilecek hiçbir üçgen kalmadığı anda oyunu bitirir: geriye kalan olası bir çizgi artık puan getirmez. En çok üçgen kapatan oyuncu kazanır. Bilgisayara karşı oynarken bitiş ekranında “Kazandınız!” ya da “Kaybettiniz!” yazar; iki kişilik oyunda ise kazanan oyuncunun adı yazar.
Beraberlik
Üçgen sayıları eşitse bitiş ekranında “Berabere!” yazar. Bilgisayara karşı oynarken beraberlik, istatistiklerde ne galibiyet ne de mağlubiyet sayılır. Beraberlikle biten örneğe bakın.