Triangles

Pravila igre Triangles

Ukratko

Igrači naizmjence povlače crtu između dviju zvjezdica. Crta ne smije presijecati drugu crtu niti prolaziti preko zvjezdice. Zatvaranje trokuta koji ne sadrži nijednu zvjezdicu donosi jedan bod. Partija završava kad se više nijedan trokut ne može zatvoriti; pobjeđuje igrač s više trokuta.

Cilj

Zatvoriti više trokuta nego protivnik. Ploča je oblak zvjezdica: 24, 60 i 120 zvjezdica na telefonu, 80, 120 i 180 na tabletu, ovisno o odabranom polju. Nema mreže: crta može spojiti dvije udaljene zvjezdice, ako poštuje dolje navedena pravila.

Povlačenje crte

Dodirnite zvijezdu, pa drugu, ili povucite prstom od jedne zvijezde do druge. Crta poprima boju igrača; s temom Nebula, koja je zadana, crvenonarančasta za Igrača 1 i plava za Igrača 2. Aplikacija odbija crtu u tri slučaja:

  • već postoji;
  • prolazi preko druge zvijezde (za dlaku: aplikacija toleriše razmak od najviše nekoliko točaka zaslona);
  • siječe već povučenu crtu. Dvije crte mogu izlaziti iz iste zvijezde, ali se nikada ne smiju križati.
ABCD
Crta B–D (iscrtkana) se odbija: sjekla bi crtu A–C.
ABCD
Crta A–C (iscrtkana) se odbija: prošla bi preko zvijezde B.

Kada se trokut računa

Kada vaša crta zatvori trokut, to jest kada su druge dvije stranice već povučene (od vas ili od protivnika), trokut se ispuni vašom bojom i osvajate bod. Trokut se računa samo ako ne sadrži nijednu zvijezdu, ni unutar sebe ni točno na stranici. Sve njegove tri stranice mogu biti povučene, ali ne donosi ništa.

ABCD
Veliki trokut ABC je zatvoren, ali je zvijezda D unutra: nema bodova.
ABCD
Mali trokuti oko D se, međutim, računaju.

Jedna crta, dva trokuta

Crta ima dvije strane: može zatvoriti po jedan trokut sa svake strane i odjednom donijeti 2 boda. Na kvadratu ispod dijagonala A–C zatvara istodobno ABC i ACD.

ABCD
Dijagonala A–C zatvara dva trokuta odjednom.

Opcija „Ponovni potez nakon trokuta”

Prema zadanim postavkama svaki igrač povlači jednu crtu po potezu, zatvorila ona trokut ili ne. U prozoru Nova igra opcija „Igraj ponovno nakon trokuta” to mijenja: igrač koji zatvori barem jedan trokut odmah povlači još jednu crtu. U primjeru Igrač 1 zatvara trokut u 3. potezu i igra opet u sljedećem potezu.

Kraj igre

Aplikacija završava igru čim više nijedan trokut nije moguće zatvoriti i brojiti: crta koja bi još bila moguća ne bi donijela ništa. Pobjeđuje igrač koji je zatvorio više trokuta. Protiv računala završni zaslon prikazuje „Pobijedili ste!” ili „Izgubili ste!”; kad igraju dvoje, navodi pobjednika.

Neriješeno

Uz jednak broj trokuta završni zaslon prikazuje „Neriješeno!”. Protiv računala neriješeno se u statistici ne računa ni kao pobjeda ni kao poraz. Pogledajte primjer koji završava neriješeno.